Przygotuj się na kolejną epicką podróż, podczas której będziesz walczyć z demonami w nowym dodatku Diablo IV – Lord of Hatred. Stań do ostatecznej walki z Najwyższym Złem, Mefistem, w nowej, rozbudowanej kampanii, opanuj dwie nowe klasy – paladynów oraz czarnoksiężników – i odkryj starożytny region Skovos. Dzięki wielu nowym funkcjom, aktywnościom i ważnym aktualizacjom, takim jak przebudowana postfabularna faza gry, transmutacja i premie zestawowe, ten dodatek wzbogaca doświadczenie Diablo IV, zapewniając głębię, przygodę i poczucie zagrożenia na każdym kroku.
Niezależnie od tego, czy chcesz kontynuować swoją przygodę, czy też rozpocząć zupełnie nową, Lord of Hatred zawiera również pierwszy dodatek, Vessel of Hatred, dzięki czemu nie przegapisz ani chwili z diabelskiej sagi Diablo IV.
Heroes of Might and Magic: Olden Era to oficjalny prequel nawiązujący do korzeni definiującej gatunek, obsypanej nagrodami serii strategii turowych. Twórz potężne armie i władaj niszczycielską magią, by zmiażdżyć wrogów, zarówno w trybie dla jednego, jak i wielu graczy.
Link do steama: Link do steama: https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/
04/30/2026
Opis od wydawcy:
Rozbita na dwa tomy historia szkatułkowa „Alchemia światła” to nowa powieść Tomasza Kaczmarka. Mocno dystopijna, osadzona w świecie, w którym istoty biblijne zarządzają resztkami ludzkości na ostatnim skrawku Ziemi nadającym się do życia.
Zawierająca elementy horroru, science-fiction i new weird opowieść przykuwa uwagę jak żelazne gwoździe. Przerażająca, wciągająca, zaskakująca.
Poznaj różnych bohaterów i ich historie powiązane niewidzialną nicią losu, ukrytych intencji i boskich zamiarów. Zobacz, jak wygląda miejsce wycięte z rzeczywistości, której już nie ma. Dostrzeż światło w Ciemności. Odkryj tajemnicę istnienia. Poczuj chłód, strach i ciężar życia w Świetlistym Jeruzalem.
Tom Dreyfus jest prefektem, jednym z oficerów organizacji policyjnej o nazwie Panoplia. Jego rewirem jest Migotliwa Wstęga – olbrzymi wir kosmicznych habitatów orbitujących wokół planety Yellowstone, rojnego ośrodka międzygwiezdnego imperium rozciągającego się na wiele światów.
Najnowsza sprawa: dochodzenie w sprawie zabójczego ataku na jeden z habitatów, na którym zginęło ponad dziewięciuset ludzi. W trakcie śledztwa natrafia na trop sprawy o wiele poważniejszej niż masowe morderstwo – sekretnego spisku zawiązanego przez tajemniczą istotę, dążącą do przejęcia całkowitej władzy nad Migotliwą Wstęgą.
Początki historii osadzonej w barwnym świecie Leszygrodu.
W sercu Leszygrodu, osady ukrytej pośród pradawnych borów, splatają się losy ludzi i bogów. Ta słowiańska opowieść o dojrzewaniu, miłości i przeznaczeniu prowadzi przez świat, w którym nienawiść zmusza niewinnych do ucieczki, a dawne bóstwa nieustannie ingerują w ludzkie wybory. Tomiła, zmuszona wraz z innymi kobietami do schronienia się w Szepczącym Lesie, oraz Wyszomir, wygnany z rodzinnego domu, zostają brutalnie rozdzieleni, zanim zdążą nazwać rodzące się między nimi uczucie.
Po latach los ponownie splata ich ścieżki, a dawna miłość odżywa, niosąc nadzieję i groźbę gniewu bogów, którym złożono przysięgi. Leszygród staje się miejscem próby dla wiary, wierności i odwagi — w świecie, gdzie każde złamane słowo ma swoją cenę, a bogowie nigdy nie zapominają.
Powieść, którą można czytać bez znajomości innych tomów cyklu!
Zanurz się w świecie, gdzie pradawne mity przeplatają się z bezwzględnym światem współczesnej polityki, a losy państwa zależą od istot starszych niż sama cywilizacja. "Znamie wodnika" Agaty Suchockiej, pierwsza część serii "Słowiańskie Światy", to fascynująca podróż do głębi polskiej tożsamości, gdzie fantastyczne elementy łączą się z palącymi problemami naszych czasów. Przygotuj się na opowieść, która wciągnie Cię od pierwszej strony, ukazując, jak cienka jest granica między rzeczywistością a legendą.
Główny bohater, Zygmunt Wodziański, świeżo zaprzysiężony wiceminister klimatu, staje przed monumentalnym zadaniem - ocaleniem polskiej przyrody i poprowadzeniem kraju ku ekologicznej, zielonej przyszłości. Cel szczytny, wspierany przez ambitnych polityków Partii Natura, kryje jednak głęboką tajemnicę: Zygmunt nie jest zwykłym człowiekiem. Jest wodnikiem - istotą wodną, której natura nierozerwalnie łączy się z żywiołem, o który teraz walczy. Ale to nie koniec zaskoczeń. Jego najbliższy sojusznik, wiceminister rolnictwa, skrywa naturę leszego, ducha lasu. Połączeni gniewem wobec lat bezlitosnej eksploatacji ziemi, są gotowi na wszystko, by ich wizja stała się rzeczywistością. Czy granice etyki mogą zostać przekroczone w imię wyższego dobra?
W książce Mateusza Ficka, Iskra niezgody, zanurzysz się w niezwykłym świecie pełnym magii, honoru i wewnętrznych rozterek, gdzie losy bohaterów splatają się w pasjonującej opowieści o zemście i odkupieniu. To epicka fantasy, która od pierwszych stron porywa w wir wydarzeń i nie pozwala na chwilę nudy, stawiając przed czytelnikiem pytania o prawdziwe znaczenie sprawiedliwości i poświęcenia.
Opowieść rozpoczyna się od śmiałej misji: kapitan Borys, utalentowana czarodziejka Rosa i enigmatyczny nekromanta Feinereth wyruszają, aby zdobyć potężny artefakt - Serce bogini Mehre. Ich zmagania z licznymi niebezpieczeństwami, starannie wykreowany świat i barwne postacie sprawiają, że czytelnik natychmiast zostaje wciągnięty w tę intrygującą podróż. Kim są ci bohaterowie i jakie motywy kierują ich poczynaniami? Odpowiedzi odkryjesz z każdą kolejną stroną, czując, jak narasta napięcie i zbliżają się kluczowe momenty.
Jednocześnie poznajemy losy mnicha Salvusa, władającego potężną magią, który po powrocie do swojego macierzystego klasztoru zastaje jedynie zgliszcza. Ta osobista tragedia staje się iskrą, która rozpala w nim pragnienie zemsty na najeźdźcach i odzyskania skradzionego Serca Mehre. Czy gniew i ból mogą zmienić drogę duchowego wojownika? Jakie konsekwencje niesie za sobą podążanie ścieżką odwetu, gdy zasady zgromadzenia sprzeciwiają się krwawym porachunkom?
Nad Oakland dochodzi do zderzenia dwóch samolotów, a w odległej przyszłości speckomando podróżników w czasie przygotowuje się do przerażającej misji. Nie wszystko idzie jednak zgodnie z planem...
Na miejscu największej katastrofy w dziejach amerykańskiego lotnictwa śledczy Bill Smith dochodzi do coraz bardziej zdumiewających wniosków, zwłaszcza gdy w szczątkach jednej z maszyn znajduje przedmiot, którego pochodzenia nikt nie potrafi wyjaśnić. Mimo wszystko nie spodziewa się, że seria niewytłumaczalnych incydentów wywróci jego życie do góry nogami i zakończy historię świata, jaką znamy.
Napisana z charakterystyczną dla Varleya werwą. Dajcie jej szansę – lepsza niż większość wydawanych obecnie powieści.
Bestsellerowy romans fantasy z wyjątkowym systemem magii, wspaniałymi smokami i miłością, która płonie przez wieki.
Jedna z najbardziej wyczekiwanych książek 2026 roku według Goodreads.
Raeve nadal płonie żądzą zemsty. I nadal płonie z miłości do Kaana Vaegora. Gdy dowiaduje się, że świat czeka najbardziej niszczycielski jak dotąd upadek księżyców, będzie musiała zdecydować, którą ścieżkę wybierze – śmierci, a może życia.
Kaan jest zdesperowany, by chronić swoje królestwo przed zagładą. Rozsyła wici rozproszonym przyjaciołom i bliskim, ale wciąż nie ma odpowiedzi – a czas ucieka. Oboje próbują ratować świat, któremu grozi koniec, i jednocześnie odpierać wrogów knujących krwawe intrygi. Ale najtrudniejsze, z czym przyjdzie się im zmierzyć, to tajemnica kryjąca się w przeszłości Raeve…
"Wspaniała! Ociekający krwią romans o utraconych bogach, utraconych miłościach i utraconych wspomnieniach."
"Daily Mail”
Asha Grant uciekła na Kerenzę przed swoją przeszłością. Jednak przeszłość ja tam dogoniła.
Dziewczynie udało się przeżyć inwazję BeiTechu i na planecie dołączyła do tajnego, zdziesiątkowanego ruchu oporu. Cały czas stara się ocalić kogoś, kto ukrywa się w zakamarkach szpitala. Nie przypuszcza, że kolejnych zmartwień przysporzy jej były chłopak, Rhys Lindstrom, który właśnie wylądował na Kerenzie i w nowym mundurze BeiTechu wygląda po prostu zabójczo. Czy dzięki niemu uda się jej uciec? A może przez niego n i g d y nie opuści tego lodowego okruchu wszechświata?
Nie ona jedna wpada w tarapaty. Jej kuzynka wraz z grupą ocaleńców lecą w stronę Kerenzy. Nie mają jednak dość tlenu, by wszyscy przetrwali podróż. W każdej chwili na pokładzie może wybuchnąć bunt. Grupa Illuminae wkracza do akcji. Stawką jest ludzkie życie. Do gry dołącza również… AIDAN.
Niestety czas działa na ich niekorzyść. BeiTech w pośpiechu naprawia uszkodzona bramę skoku i masowo pozbywa się ludności cywilnej Kerenzy. Tylko cud może ocalić nieszczęśników. A przecież – jak powszechnie wiadomo – cuda są statystycznie mało prawdopodobne…
NOTKA INFORMACYJNA: Amie Kaufman i Jay Kristoff, twórcy bestellerowych powieści, oraz Marie Lu, autorka niektórych wpisów pamiętnika, oddają w ręce Czytelników ostatnia część nieszablonowej i nieziemsko fantastycznej trylogii napisanej w zachwycający sposób.
Darrow powraca w emocjonującej kontynuacji Czasu mroku.
Żniwiarz jest legendą, bardziej mitem niż człowiekiem. Ale jest także Darrowem: mężem, ojcem, przyjacielem.
Po druzgocącej klęsce Darrow marzy o powrocie do Virginii, swojej żony i Suwerenki, by bronić Marsa przed Lysandrem. A Lysander, który zamierza zniszczyć Powstanie i przywrócić zwierzchnictwo Złotych, jest gotowy w imię swoich ambicji niszczyć całe światy.
Kiedyś światy potrzebowały Żniwiarza. Dzisiaj potrzebują Darrowa.
Tak oto rozpoczyna się jego podróż powrotna do domu, międzyplanetarna przygoda, w której spotykają się starzy przyjaciele, wykuwają się nowe sojusze, a rywale ścierają się na polach bitew.
Ponieważ sen Eo jest nadal żywy – i po czasie mroku nastanie nowa era: epoka światła, zwycięstwa, nadziei.
ZERO PARADES: For Dead Spies to szpiegowskie RPG od studia ZA/UM. Wcielasz się w błyskotliwą, acz przeklętą operantkę, która wyrusza na desperacką misję. Odbuduj sieć kontaktów, rozwiąż krwawą intrygę Końca Czasów i wykaż się albo wysadź wszystko w diabły – ponownie.
Sunho żyje w Podświecie, krainie wiecznej ciemności. Były żołnierz nie pamięta prawie niczego ze swojego życia sprzed dwóch lat, kiedy to obudził się w samotności, za towarzyszy mając jedynie imię i miecz. Ima się przypadkowych prac, byle przetrwać, do chwili, gdy nadarza się życiowa szansa: władze oferują skrzynię monet najemnikowi, który wyśledzi dziewczynę władającą srebrzystym Światłem.
W tym samym czasie daleko na wschodzie radosna i pełna życia akrobatka Ren podróżuje ze swoją adopcyjną rodziną. Nagle wszystko ulega zmianie, kiedy podczas przedstawienia na festynie wioska zostaje zaatakowana przez straszliwego człekokształtnego demona. W chwili strachu i wściekłości dziewczyna uwalnia eksplozję srebrzystego Światła – mocy utrzymywanej w ukryciu od dzieciństwa – i zabija potwora. Nie daje rady jednak uchronić członka rodziny przed odniesieniem ciężkich ran.
Pełna determinacji, by uratować najbliższą osobę od poddania się skutkom zakażenia, Ren wyrusza w góry, skąd pochodzi stwór. Jej ścieżka krzyżuje się z drogą Sunho, a mężczyzna nie zdaje sobie sprawy, że oto właśnie spotkał dziewczynę, której szuka zarówno on, jak i stu innych najemników. Gdy podczas podróży tych dwoje zbliża się do siebie, zaczynają pojmować, że ich przeszłość – jak i przeznaczenie – są ze sobą splecione silniej, niż mogliby sobie wyobrazić…
Książka zawiera treści nieodpowiednie dla osób poniżej szesnastego roku życia.
The Relic: First Guardian to mroczne RPG akcji w świecie Arsiltus, zniszczonym po upadku potężnego reliktu. Gracz wciela się w ostatnią nadzieję tego świata, zbierając fragmenty reliktów nasycone emocjami dawnych mieszkańców, aby przywrócić równowagę.
Postać rozwija się poprzez relikty (runy) o unikalnych efektach pasywnych, które modyfikują umiejętności i styl walki. System walki pozwala na swobodę ataków, uników i obrony, a umiejętności odnawiają się automatycznie, co podkreśla indywidualny styl gry.
Każdy artefakt i broń jest niepowtarzalny, z własną historią, a kombinacja pięciu rodzajów oręża i 12 drzewek umiejętności pozwala tworzyć unikalne buildy. Gracz zmierzy się z ponad 70 bossami, których zwycięstwo odkrywa ich tragiczne historie i uwalnia ich dusze.
Po ponad pięciuset latach wygnania dziedzic imperium nagle zostaje przywrócony do czynnej służby na froncie Wojny Goblinów. Misja ocalenia jednego z posterunków prowadzi go do ślepego kanionu głęboko na terytorium wroga, gdzie jego podejrzenia zmieniają się w grozę, gdy odkrywa, że warownia nie istnieje. Ale ten, kto zadał sobie trud, by zaplanować jego śmierć i zrzucić ją na karb wojennej zawieruchy, nie wiedział, że mężczyzna zostanie przydzielony do siódmego rezerwowego szwadronu Sikarii. W głębi bezlitosnej dżungli narodzi się legenda, a świat Elan zmieni się na zawsze.
Dwóch mężczyzn, którzy się nienawidzą. Jedna niewykonalna misja. Narodziny legendy. Hadrian Blackwater, wojownik, który nie ma o co walczyć, zostaje zmuszony do współpracy z Royce'em Melbornem, złodziejem i zabójcą, który nie ma nic do stracenia. Wynajęci przez starego czarodzieja wspólnie muszą ukraść skarb, którego nikt inny nie zdoła dosięgnąć. Wieża Koronna to niezdobyta budowla, pozostałość z największej fortecy, jaką kiedykolwiek wzniesiono i skarbiec najcenniejszych przedmiotów w królestwie. Jednak nie o złoto czy klejnoty chodzi czarodziejowi i jeśli tylko sprawi, że dwaj bohaterowie nie pozabijają się, to być może zdołają zdobyć dla niego upragniony skarb.