Opis:
Jak daleko można zajść, gdy ktoś – lub coś – daje ci drugą szansę?
Fil, do niedawna życiowy nieudacznik, zaczyna nagle postrzegać świat przez interfejs rozszerzonej rzeczywistości. Teraz mierzy się z nowymi życiowymi wyzwaniami tak, jakby codzienność była grą RPG.
Dzięki wskazaniom systemu i statystykom stopniowo zmienia swoje życie. Ale nie chce na tym poprzestać: zakłada firmę, by pomagać także innym. Choć o biznesie nie wie prawie nic, szybko się uczy – także na błędach.
Coraz częściej Fil kieruje się nie tylko komunikatami systemu, lecz także własnym sumieniem. Jednocześnie, krok za krokiem, dąży do poznania prawdy o tajemniczym źródle swoich niezwykłych zdolności.
Ta książka to nie tylko wciągające LitRPG ze wszystkimi zaletami gatunku. To także opowieść o rozwoju, odpowiedzialności oraz walce z przeciwnościami losu.
Opis:
Porywające zakończenie cyklu "Mroczne Wybrzeża"
Lidii i Killianowi udało się wydostać z rąk wroga, choć nie uniknęli przy tym konsekwencji. Teraz próbują pokonać zarazę, a Lidia prowadzi jednocześnie wewnętrzną walkę przeciwko wpływom Zepsucia, ze świadomością, że jeśli poniesie klęskę, doprowadzi to do śmierci wszystkich, których kocha. Killiana zaś dręczy przeczucie, że w tej wojnie nie można zwyciężyć zwykłą bronią. Mężczyzna musi też odnaleźć królową, dla której tak wiele ryzykowali, unikając przy tym armii Zepsucia, żywych i martwych.
Teriana i Marek przetrwali skrytobójczy zamach, ale muszą teraz żyć z mrocznymi prawdami, które wyszły na jaw. Teriana na własne oczy przekonuje się, w jakich koszmarnych warunkach, więzieni są jej rodacy, co skłania ją do zawarcia niebezpiecznej umowy z Cesarstwem. Marek, dręczony poczuciem winy z powodu swoich zbrodni, decyduje się na ambitną kampanię, by ocalić tych, których skazał na zagładę – jednocześnie ryzykując, że stanie się zdobywcą, którego pragnie widzieć w nim Cesarstwo.
Zaraza pochłania wszystko na swojej drodze, Cesarstwo miażdży wszystkich, którzy próbują mu się przeciwstawić, a Reath zalewa fala zła. Na jaw wyjdą tajemnice, które złamią serca, choć jednocześnie doprowadzą do zawarcia nowych sojuszy. Jedynie największe poświęcenia mogą zmienić przebieg walki o wolność wszystkich narodów Reath.
Opis
Witaj w Lochu, zawodniku! Zapewnienie widzom rozrywki jest koniecznością. Przetrwanie już nie.
Wiecie, co jest gorsze od rozstania z dziewczyną? Rozstać się z dziewczyną i dostać w zamian jej kapryśną kocią czempionkę. A wiecie, co jest jeszcze gorsze? Inwazja kosmitów, zawalenie się wszystkich stworzonych ludzkimi rękami struktur na planecie i systematyczna eksterminacja tych, którzy zdołali przetrwać w sadystycznej międzygalaktycznej grze. Właśnie to.
Dołącz do weterana straży przybrzeżnej Carla i kotki jego byłej, Królewny Pączuś, gdy próbują przetrwać koniec świata – albo przynajmniej dostać się na kolejny poziom – w rojącym się od zasadzek Lochu, który tak naprawdę stanowi plan reality show oglądanego przez niezliczonych widzów w całej galaktyce. Eksplodujące gobliny. Magiczne eliksiry. Dealerzy narkotyków. To nie jest zwyczajna gra…
Vergil Ulam to biologiczny geniusz. Pracując dla korporacji Genetron, stworzył coś, na co świat nie był gotów: myślące komórki zdolne do przebudowy ludzkiego organizmu. Gdy jego rewolucyjny program badawczy zostaje skasowany jako zbyt niebezpieczny, naukowiec podejmuje desperacką decyzję — wstrzykuje swoje dzieło do swojego krwiobiegu.
Początkowo inteligentne limfocyty czynią cuda: ciało Vergila odzyskuje zdrowie, zmysły się wyostrzają, a granice ludzkich możliwości przesuwają się dalej niż kiedykolwiek wcześniej. Wkrótce jednak komórki zaczynają się mnożyć, organizować i przejmować kontrolę, budując złożone struktury. Vergil Ulam przestaje być człowiekiem. Staje się wszechświatem.
Nowa inteligencja szybko odkrywa istnienie „zewnętrznego” świata — i dochodzi do wniosku, że nadszedł czas przemian. Nieodwracalnych.
Pieśń krwi to wizjonerski cyberpunkowy biothriller o końcu człowieka, jakiego znamy, i narodzinach czegoś nieskończenie doskonalszego. Greg Bear z chirurgiczną precyzją pokazuje świat, w którym największym zagrożeniem nie jest sztuczna inteligencja… lecz ta, która powstaje w nas samych.
Nie każdy upadek kończy się na dnie. Czasem dno jest dopiero początkiem drogi.
Życie Martena, oficera marynarki Koralowego Lorda, miało być prostą ścieżką ku zaszczytom. Skończyło się jednak na polu bitwy, w krwi kompanów, gdzie dwa księżyce zwiastowały szaleństwo. Aby przeżyć, Marten musiał sięgnąć po sunu – narkotyk, który raz skosztowany, staje się jedynym panem i władcą. To wyrok zapisany w żyłach, przed którym nie ma ucieczki.
Oto historia dwóch braci, których los rozdzielił, a ambicja i błędy przeszłości znów pchnęły ku sobie. Starszego, który walczy o resztki godności w oparach magicznego głodu, i młodszego, Cobara, który w pogoni za wielkością zbyt często zapomina, że dno rzeki jest bliżej niż szczyt masztu.
To kronika świata, gdzie salwy burtowe i świst korsarskich kordelasów zagłuszają szept politycznych intryg. Magia nie jest tu darem bogów, lecz bronią, która najpierw uzależnia, a potem pożera duszę i ciało. A gdy wielka polityka zderza się z desperacją wyjętych spod prawa, jedno pozostaje pewne – każda decyzja ma swoją cenę, najczęściej płaconą krwią.
Opis
Crimson Desert to gra akcji z otwartym światem, osadzona w pięknej, lecz bezlitosnej krainie Pywel. Wciel się w Kiffa, i wyrusz w podróż, by odzyskać wszystko, co zostało mu odebrane. Zwiedzaj nieodkryte krainy, stawiaj czoła u zagrożeniom i odkrywaj tajemnice, jakie skrywa ten niezwykły świat.
W Tenneverze, mieście smogu, pary i rozpaczy moralność jest towarem równie deficytowym jak czyste powietrze.
Gdy po trzech dniach i nocach dusznej ciemności opada mgła, odsłania nie tylko ulice, lecz także trupa w zaułku.
Ruby Richter miał być jednym z wielu, a jego śmierć zwykłą miejską statystyką.
Ktoś chciał, aby tak to wyglądało. By sprawę szybko zamknąć, odhaczyć, zapomnieć.
Ale jednego nie przewidział.
Tego, że śledztwem zajmie się Eleonora Schaar. Półorczyca, której z zasady się nienawidzi i nie obdarza zaufaniem. Policjantka, którą najchętniej wysyłano by wyłącznie na patrole, z dala od prawdziwych kłopotów. „Kundel”, „siniak”, „nikt”.
Tyle że Lenka ma coś, czego Tennever nie potrafi kontrolować – upór, rozum i serce większe niż wszystkie miejskie mury.
Oraz zasadę – jeśli coś śmierdzi, ona to znajdzie. I wydrze prawdę każdemu, kto próbuje ją ukryć.
Opis
Gabriel de León stracił rodzinę, wiarę i ostatnią nadzieję na położenie kresu nieskończonej nocy – Świętego Graala, Dior. Kiedy jego jedyną motywacją pozostaje zemsta, wyprawia się z drużyną wiernych towarzyszy do serca rozdzieranego wojną Augustin, by pozbawić życia Wiecznotrwałego Króla.
Ostatni Srebroświęty nie wie jednak, że Graal żyje – i spieszy do oblężonej stolicy cesarstwa, wiedziona wątłą nadzieją na zakończenie bezdnia. W dworskich salach czai się jednak zdrada, a legiony Wiecznotrwałego Króla z każdym dniem są coraz bliżej. Gabriel i Dior zostają wciągnięci w ostateczną bitwę, która zadecyduje o przyszłych losach cesarstwa. Kiedy słońce zachodzi po raz – być może – ostatni, nikomu nie mogą już ufać.
Pierwsza planeta nosiła nazwę Pyrrus — dość osobliwe miejsce, w którym flora i fauna skupiła się na jednym konkretnym celu: zniszczyć człowieka. Osadnicy to nadludzie obdarzeni niewyobrażalnym refleksem. Musieli tacy się stać. Ich celem było przetrwanie, a zawodem zabijanie.
Druga to zagubiony w otchłani kosmosu, nienazwany postapokaliptyczny świat, w którym albo zabijasz, albo stajesz się niewolnikiem. Dawno zapomniane technologie kuszą bogactwem, lecz strzeżone są pilnie przez tajemnicze bractwa.
I wreszcie Felicity – szczęśliwa, owszem, ale tylko dla tych, którzy nie musieli na niej żyć. Na planecie od tysięcy lat hodowano bowiem istoty, których jedynym przeznaczeniem były: atak i zniszczenie.
Powyższe światy łączy śmierć oraz… osoba nijakiego Jasona dinAlta – obdarzonego parapsychicznymi zdolnościami międzyplanetarnego hazardzisty i awanturnika, który na skutek niefortunnego splotu wydarzeń trafia na śmiercionośne planety, mając przed sobą jedyny cel: przeżyć.
Locken – cień z Niżnej Dzielnicy, specjalista od zamków i miłośnik cudzej własności. Miał tylko zrobić to, co zwykle – wejść tam, gdzie nie powinien, zabrać, co nie należy do niego, opchnąć paserowi, zgarnąć złocisze. Kolejna prosta robota. Zwyczajna noc w Mieście rządzonym przez żelazne zasady. Jednak tym razem nie wszystko idzie zgodnie z planem…
Sieć intryg oplata Miasto, a Locken właśnie znalazł się w jej centrum. Tutaj każdy dba wyłącznie o siebie i nic nie jest tym, na co wygląda. Tam, gdzie nie sięga światło pochodni czają się tajemnice, a ludzkie życie przelicza się na złocisze, srebrne i miedziaki.
Od plugawych zaułków i szemranych spelun, po arystokratyczne salony i mroczne katakumby – gdziekolwiek się uda, będzie walczyć o przetrwanie. Kto wie, może nawet zarobi przy tym parę groszy? Albo zginie…
Opis wydawcy:
Kiedy ludzcy osadnicy przybyli na Ziemię Hobbsa, rdzenna inteligentna rasa Owlbritów była już niemal wymarła. Zanim odszedł ostatni z nich, kilka lat później, ludzie zdążyli częściowo poznać język, sposób myślenia i religię Owlbritów. Osadnicy uznali za naturalne, że zachowają ich ostatnią świątynię oraz znajdujący się w niej osobliwy posąg, który był ich Bogiem. Kiedy ten Bóg umarł – rozpadł się w proch z dnia na dzień – uznali za równie naturalne, że przygotują dla niego zastępstwo.
Maire Manone przybyła na Ziemię Hobbsa, by uciec przed surową patriarchalną religią Voorstodu, lecz Voorstod o niej nie zapomniał ani jej nie przebaczył. Ale mężczyźni, którzy przybywają na Ziemię Hobbsa, by znaleźć Maire i zabrać ją z powrotem do jej ojczyzny, nie wzięli w swoich planach pod uwagę Boga Ziemi Hobbsa...